文: 蒼羊
一
說起迅雷,每個人都會想起那標志性的蜂鳥圖案和下載成功的通知鈴聲。
「叮~」。
每當這個聲音響起時,總能讓在場無數老司機展露出各種意義不明的微笑。
歡樂時光,就要開始了。
但現在,再談起迅雷時,大家都記得這是一個做下載工具的公司,但大家都想不起來上一次用迅雷是什麼時候。
除了重度PC黨,以及部分因工作需要下載的人之外,迅雷似乎默默就變得不那麼常用了。
很多人說迅雷的問題是不好用了。
其實這根本不是重點,互聯網上難用,騎在用戶臉上作威作福,但過的非常滋潤的公司不要太多,怎麼就迅雷不行了?
迅雷最大的問題,從來不是「產品好不好」更不是「對用戶好不好」,而是作為工具產品,從來沒有把用戶綁住。
用戶從不在意你「好不好」,只在意你「有沒有用值」。
在用戶眼中,工具產品只是夜壺。
需要的時候用一下,不需要的時候看一眼都不爽。
企業現實,用戶更現實。
二
所有的產品,都有一個核心「用途」。
淘寶是購物,微信是社交,百度是搜索。
要說迅雷,是——下載,或者說,文件傳輸。
在曾經很長一段時間內,「下載」是互聯網世界中的核心硬需求。
上古時代的互聯網,不存在所謂的「在線模式」。
那時候帶寬低到刷新圖片都費勁,根本不支持所謂的在線觀看游玩。
技術有限的條件下,下載工具成為一種特殊時期下的必然需求。
甚至,互聯網一開始並不存在「下載工具」這種工具,因為大家都在直接下載。
一個必須的「需求」,意味著一個絕大的市場。
此時,上海交通大學學生洪以容拔得頭籌,洪以容開發了一款叫網絡螞蟻的下載器。
網絡螞蟻能夠將一份資源文件分批次下載,支持斷點續傳、多點連接、批量下載等功能,像螞蟻搬家一樣,大大提升下載速度。
網絡螞蟻的誕生,成為下載器這一工具種類在國內的開端。
瞬間吸引了無數用戶。
畢竟,更好的體驗,誰都想要。
雖然網絡螞蟻率先領跑,但洪以容本人對此卻熱情不高,開發後並沒進行過多維護。
這給了後來人機會。
很快,加拿大華人侯延堂在網絡螞蟻的基礎上開發出了另一款下載工具,網際快車。
網際快車可以看作網絡螞蟻的超級加強版。
在網絡螞蟻的基礎上,把資源分成十份,速度更快,並加入了鏡像服務器、自動鏡像查找等功能,自動尋找速度最快的資源來下載。
在快車更優秀的使用體驗下,用戶紛紛轉移陣地投入快車的懷抱中。
有好的,自然用好的。
網際快車就這樣通過一次次升級更新和優化,不斷蠶食網絡螞蟻的市場份額。
那時候的網際快車,不僅成為國內下載軟件的老大,也成為國內迄今為止唯一一款為世界219個國家的用戶提供服務的中國軟件,可謂最早的國產之光。
當然,後面網際快車的開發者沉迷魔獸世界,導致更新又被後來者超過的事情,只能說是下載軟件的宿命。
這個賽道,要麼卷,要麼死。
三
軟件這個東西,有人用就有人做,很多人用就有很多人做。
在90-00年代時期的互聯網是絕對藍海。
用戶不斷增多,各大資本都在忙著入局圈地。
97年到00年短短三年之間,誕生了網易、搜狐、京東、騰訊、新浪、阿裡、百度等後來名動一時的巨頭。
下載市場自然也有玩家不斷入局,其中就包括我們的主角迅雷。
2002年,留學生鄒勝龍於硅谷創建迅雷,2003年帶著迅雷回國發展。
自此,下載軟件的格局初步形成,不同軟件之間圍繞用戶使用時長展開爭奪。
工具類軟件和現在的娛樂軟件是不同的。
娛樂上,你可以白天刷微博,晚上耍抖音快手,限時看看知乎,有空再玩一把王者榮耀。
不同的娛樂產品之間是兼容的,區別只在時長長短問題。
而工具類軟件一般具有強烈的排他性,你用暴風影音,就不會用迅雷看看,你用網際快車,就不會用網絡螞蟻。
因為你的網絡帶寬就那麼多,同時用多個軟件沒有意義。
用戶一直是實用至上的,沒有人會因為你幫他下過電影、存過文件,就在桌面上給你留個養老位。
或者更直接一點,用戶用的根本不是你。
用戶只是用你去得到他們想要的內容。
因此工具類軟件的市場競爭更為激烈,因為用戶變心僅在旦夕之間。
且在那個時代,市場分級並不明顯,並不像現在這般,微信獨霸社交,阿裡電商無敵。
20年前,社交、工具、影視、娛樂雖各有強手,但格局未定。
每個產品都在爭著當市場第一,因為當了第一,才能夠真正的「壟斷」。
贏家通吃,敗者食塵。
輸家不是當第二,而是一無所有。
因此,那個時代的網絡戰爭,既是爭霸戰,也是生存戰。
沒有文明禮貌拳,只有刀刀見血。
四
時間到了2004年,國內互聯網企業在這一年全面崛起。
京東轉型電商,「京東多媒體網站」正式上線。
阿裡巴巴完成了淘寶網、支付寶的建設,電子業務快速增長;
騰訊QQ注冊用戶數突破三億,推出QQ游戲平台,開啟游戲帝國的征程。
同時,2004年,決定下載市場格局的一年。
在這一年裡,兩件事情的發生,改變下載軟件市場的形勢。
第一件事是,迅雷發布了迅雷4;
第二件事是,快車停止了更新。
從2000年到2004年,侯延堂持續對網際快車進行更新升級,使其能夠服務龐大的用戶群。
但是2004年,快車在更新到1.7版本之後戛然而止。
因為,侯延堂迷上了魔獸世界。
隨著創始人侯延堂沉迷游戲,快車停止了軟件的更新。
此時,使用P2SP技術的迅雷趁機發育,迅速推出產品,並快速迭代。
迅雷搶佔了快車在國內的市場份額,開始了他的快速發育之路。
那些因為快車更好的體驗而拋棄網絡螞蟻的用戶,再一次因為更好的體驗拋棄了快車投奔迅雷。
不更新的網絡螞蟻,被快速更新的網際快車擊敗;
不更新的網際快車,被快速更新的迅雷擊敗。
而不斷更新的迅雷,又被快速變化的時代甩開。
有時候輪回就是這麼諷刺。
此時,國內電腦裝機量暴漲,用戶快速增多。
一方面,網速雖然跟90年代相比有了巨大的進步,但依然無法支撐太多的在線操作。
另一方面,由於價格以及渠道問題,大量游戲、影視資源依然主要以盜版文件的形式在網上流傳。
下載,依然是必須的操作。
甚至由於內容更加豐富,下載變得更加剛需了。
海量的青少年和他們人生中的第一台電腦,助力了迅雷的騰飛。
那是一個屬於「本地」的時代,也是一個屬於迅雷的時代。
但時代饋贈,從不代表永遠。
五
迅雷崛起的同時,別的企業也沒有閒著。
在這一時代,他們搶的不是利潤,而是用戶。
騰訊憑借QQ成為社交一霸,DNF、CF開始席卷網吧;
阿裡依靠淘寶在電商上獨領風騷,順帶扶起支付寶,向基礎設施進發;
百度把持搜索流量入口,貼吧成為中文內容平台扛把子之一;
搜狐、網易、新浪,三大新聞門戶網站在公共信息領域三分天下。
這種巨頭之間的競爭在08年左右進入白熱化。
明面上各大企業各自精彩,但暗地裡同樣陰招不斷。
殺毒領域,有360和金山的大戰,也有更是致命的3Q大戰。
電商領域,當當前腳「全場運費免費」,亞馬遜後腳同步跟進,雙方點對點互毆。
至於假冒偽劣在電商上橫行,都只是電商前輩們玩兒剩下的,拼多多很野,但前輩們比他野多了。
這種斗爭一度從虛擬世界延伸到了現實。
搜狗輸入法以「不正當競爭」為由起訴騰訊輸入法;
騰訊輸入法又反手以「誤導用戶」為由將搜狗輸入法告上法庭。
雙方口水戰接連不斷,法庭成了戰場。
當然今天來看,沒意義了,因為他們成了一家。
每一個公司為了獲得用戶無所不用其極,為了擴展各出奇招。
不論是明面上的競爭,還是台面下的互毆,本質上都是巨頭們的客戶端之戰。
客戶端對於各大賽道的參賽選手而言,代表的不是利潤,而是用戶,是下一個時代的入口。
在這一個時代,巨頭們並未找到盈利的法門,也沒有找到穩定的變現途徑。
只是都在找門票,一個可以坐擁萬千用戶,把持下一個時代互聯網流量入口的門票。
在當時看來,這個門票,是客戶端。
為此,他們必須把用戶牢牢捆死在自家的客戶端中。
這與網易拼命賠本也要做免費郵箱,網約車的補貼大戰是一個道理。
為了搶奪用戶,必然需要靠近用戶,需要使用最頻繁的產品,於是,郵箱,社交,輸入法,下載器,凡是能接觸的都要搶。
不論陰招陽招,能用的就是好招。
目的是什麼?
是把用戶圈在自己的領域內。
他們要的,是成為「巨頭」,是要將全部用戶圈近自己的領域,是讓用戶無法拒絕。
為此,必要的惡,可以被允許。
那時候公司的態度是。
可以犯罪,但不可以犯錯。
每個年代資本都在渴求壟斷,而且最好是完全的壟斷,每一個風口,每一條賽道。
每一個公司的動作,都是背後不同資本間的相互試探。
那麼用戶呢?
用戶迎來了最幸福的年代。
如果你上網時間比較早,你還會記得在APP大戰的時候,你完全可以靠著APP推廣來薅到一堆一堆的羊毛。
在增量紅利下,用戶會倒逼資本,只要想獲取用戶,必然需要大量付出。
當年的百團大戰,網約車大戰,外賣大戰,以及共享單車大戰,都是用戶薅資本羊毛的典型。
在時代的紅利誘惑和對增量市場的渴望下,資本磨刀霍霍瘋狂內卷,用戶悶頭薅羊毛。
挺好。
但不夠長久。
六
在一眾陰招疊出的惡人襯托下,專注於下載,老老實實做「工具」的迅雷,顯得相對眉清目秀。
其實也沒有那麼眉清目秀,迅雷的花式小廣告也讓用戶難受。
只不過比起別的公司,迅雷使不出更騷的東西了。
相比於電商、社交、游戲等專供「人性」的產品,一款下載工具好不好用,用戶會用腳投票。
這是作為一個「裝機必備」的產品的天然優勢。
而非工具類產品卻能用各種方式「討好用戶」。
這種討好,很多時候不需要技術。
但技術的缺位,會給溢價提供空間。
基於人性的產品,相比基於技術的產品,更容易提升溢價。
換皮游戲毫無技術,但皮膚就是對用戶裝X需求的把握。
公開的技術,沒有門檻的硬件,顯然沒有講故事來得賺錢。
只不過,當時的迅雷還沒意識到這一點。
在當時,迅雷客觀上更先進的技術,以及其快速迭代帶來的比「停更」的快車更優質的使用體驗。
其2003年首創的P2SP技術盡管帶來了極大的爭議,但也確實為其用戶帶來了更快的下載速度。
迅雷也做廣告,迅雷也搞彈窗,甚至搞網游運營,很多經典網游都有迅雷版。
但核心依然是【下載】。
客觀上,這是一個不要錢,好用,用完就走的軟件。
至於用的過程中有彈窗和小廣告比較惡心,因為沒要錢,所以用戶捏著鼻子就忍了。
迅雷由此迅速崛起,成為當年裝機必備軟件之一,一個PC時代的「基建」。
最為風光時,迅雷甚至與騰訊齊名,其軟件裝機數量僅次於「無敵」的QQ,甚至一度超越QQ。
但瘋狂的市場連輸入法都不放過,又怎會放過下載器?
一個無數用戶都必須使用的工具,會不會成為下一個時代的入口?
沒有人知道,但在不確定之前,這就是一個可能有風的風口。
於是,2008年,騰訊推出QQ旋風,主攻下載軟件。
QQ旋風的功能與迅雷基本重疊。
此外,極簡的頁面設計,離線下載服務、雲播放功能和較低的服務費,幾乎是針尖對麥芒式的針對迅雷。
背靠騰訊的QQ旋風,起手便是殺招。
但憑借龐大的用戶基數,迅雷在騰訊的「掃雷」攻勢下堅挺依舊。
在擋住騰訊的旋風攻勢之後,意氣風發的鄒勝龍直言,
「再給迅雷5年,我相信可以做到騰訊的規模。」
今天看來,這番話無疑托大了,但在當時那個時候看,似乎並沒有問題。
那時候有多野?
電商野蠻發展,社交無孔不入,游戲瘋狂騙錢,搜索引擎全是詐騙廣告。
相比之下,只是插小卡片的迅雷,已經顯得很善良了。
這無疑極大的迎合了互聯網上最大的用戶人群——「白嫖黨」。
不用錢,用上最新最好的技術,誰會不愛?
但因利而來的用戶,也會因利而走。
迅雷甚至沒來得及多想,一個用完即走的東西如何讓用戶掏錢。
或者說他們想過了,小卡片和游戲運營就是答案。
但他們還是沒有料到用戶的白嫖有多猛。
用戶之友,這個迅雷的優點,最終也將成為迅雷最致命的弱點。
七
隨著網絡螞蟻極速凋亡;
網際快車實力作死;
盜版問題弄死了VeryCD;
以及不適合展開講的PP點點通以及哇嘎。
迅雷成了大多數普通用戶唯一的選擇。
阻斷騰訊的迅雷一時風頭無兩,再無廠商敢在下載這條賽道上向其挑戰。
但這是好事嗎?
不見得。
每個下載軟件都曾風光一時,但最終都消散無形。
當一條路誰走誰死的時候,或許,這條路,便不該走。
只是當迅雷發現這件事的時候,這條路,它也走到頭了。
2009年1月7日,3G牌照的發布,拉開聯網新時代的序幕。
而這,成為了下載軟件的催命符。
在進入下一個時代的當口,新浪用微博率先入局,騰訊手Q微信蓄勢待發,阿裡手淘支付寶整裝以待,互聯網各大玩家都在瞄准手機這個入口。
而此時此刻,迅雷在干嘛呢?
在准備上市。
當時的迅雷正在創始人鄒勝龍的領導下為赴美上市做准備。
2011年2月路演時,迅雷獲得了資本市場超過15億美元的估值。
但此時,因盜版問題以及東南融通財務丑聞,美國投資者對中國上市公司信心大減,迅雷苦等三年遲遲未能成功上市,在此期間,估值一跌再跌。
終於在三年後,雷軍雪中送炭為迅雷注資,才終於將迅雷扶上市。
上市之後,股價隨即破發。
這寶貴的3年,原本應該轉型為APP的三年,被浪費了。
新時代的船票,就這麼飛了。
八
互聯網上,幾乎每個企業都在說要討好用戶。
信了的,是傻子。
每一個成功的企業,從來不是【討好】用戶,而是【圈養】。
又或者說,用戶從來也不能被討好,只能被馴服。
話很難聽,但大家思考一下,你常用的產品,是在討好你,還是圈住你呢?
網約車馴養用戶,靠的是補貼和獨家;
電商馴養用戶,靠的是低價,物流和成熟;
微信馴養用戶,靠的是社交關系。
讓用戶「不得不用」的產品,才是最成功的產品。
所有意圖通過討好用戶、博取感情而獲取成功的產品,必然是失敗的。
體面敵不過人性。
因為人性是天生。
體面是後天教育。
為什麼人人吐槽微信不方便,聊天記錄沒有雲保存,傳不了大文件,可還是要用?
因為所有人都在用微信,你用其他軟件找不到人,所以不得不用微信。
為什麼每個人都說滴滴價格詭異,對滴滴極盡譴責,但還是要用?
因為滴滴依靠補貼熬死了快的和優步,獨霸市場,你找不到比滴滴更普及更便利的打車軟件。
為什麼釘釘的功能那麼魔幻,你還是得用?
因為你老板喜歡。
為什麼360全家桶如此魔幻,卻還是能打敗讓無數人交口稱贊的殺毒軟件?
因為再優秀的體驗,在「免費」面前,一文不值。
用戶是無情的,用戶是現實的,願意掏錢為體驗付費的,始終是少數少數還是少數。
這時候你再思考這句話。
體面敵不過人性。
作為用戶,絕大多數人的買單都是被動的,而非主動的。
當他們有得選的時候,第一選擇必然是「白嫖」;
當他們用腳投票的時候,投的必然是能帶來好處的那個。
這就是為什麼大多數品類在起步之初都要通過「燒錢」、「補貼」來獲得啟動。
因為用戶要的就是實打實的「利」。
錢是王八蛋,可長得也確實很好看。
迅雷面對的,正是這樣一群用戶。
在PC環境下,迅雷可以依靠「下載」馴服用戶。
但是,當PC環境消失了呢?
進入移動互聯網時代後,互聯網的主場從電腦向手機轉移,而網絡帶寬也不再是限制了呢?
踏入移動互聯網時代之際,迅雷成為了下載工具領域當之無愧的第一。
但別人的第一,代表的是第一,迅雷的第一,代表的是巨大的退步空間。
移動互聯網,迅雷用戶流失的開始。
還記得當初下載軟件發展的基礎條件嗎?
由於網速慢、不穩定等因素,即便是在08年左右,1-2MB的帶寬導致在線看視頻體驗不好,下載工具與其說是一種選擇,不如說是一種必然。
同時,盜版視頻、游戲和小電影,實際上是下載大軍的主力。
而當手機成為互聯網的入口之後,規則完全改變。
4G和光纖的到來讓在線成為常態。
版權運動、淨網行動對互聯網灰色地帶的打擊,導致各類資源越來越難以存活。
更麻煩的問題,是戰場的改變。
相比於PC,移動端是一個相對更「封閉」的生態,下載幾乎都由應用商店和手機默認系統完成,完全無需借用下載軟件。
網絡流量的充足,帶寬的擴增,4G、5G的誕生,愛騰優的出現,正版游戲的普及,steam的出現,讓「下載」成為過去。
絕大多數手機用戶對手機的需求是通訊、社交、瀏覽、玩游戲,刷視頻。
上述的每一項內容,都與「本地」無關。
反正流量近乎無限,WIFI鋪天蓋地,網速又快。
那麼為什麼還要下載呢?
與此同時,網盤成為了手機存取文件的替代品。
又是一記重鎚。
迅雷也嘗試過開發手機版,不知道你們有沒有用過,我是真用過。
不是說東西做的不好,而是確實不常用,因為基本上所有的APP,都內置了下載模塊兒。
而更多的東西,在線看就好了。
為什麼還需要一個專門的下載器呢?
於是,局面變得尷尬了起來。
過去稱霸電腦裝機必備的迅雷,在小小的手機屏幕上找不到立足的空間。
下載軟件這條賽道在手機時代成了一條死胡同。
九
那麼,迅雷這些年在干嘛呢?
在轉型。
各種轉型。
2010 年,為了沖擊上市,迅雷以一萬元的低價賤賣了存在大量侵權風險的搜索。
2011 年,迅雷上線了迅雷看看,這是一個主打高清的視頻網站同時配有客戶端。
2012 年,迅雷網盤改名為迅雷方舟,鼓勵用戶分享資源,不到兩年即被關閉。
2014年,迅雷上市成功,陳磊加入迅雷,同年迅雷旗下子公司網心科技啟動迅雷水晶計劃,打算利用用戶閒置帶寬降低自身成本。
在此後數年,網心科技推出能夠將用戶空閒帶寬變現的賺錢寶,結合私人雲盤、免費下載等功能於一體的智能硬件玩客雲,以及面向企業的星域CDN業務。
2015年,迅雷涉足直播和VR 領域。
2017年,創始人鄒勝龍卸任,新任CEO陳磊宣布All-in區塊鏈。
2017年2月,工信部規定只能從有牌照的企業購買寬帶,並出台清理不合規范市場交易,迅雷旗下星域CDN模式被叫停。
2020年4月,陳磊的CEO職務被解除。
2020年10月8日,迅雷發布公告,控訴前CEO陳磊涉嫌職務侵佔,呼籲陳磊回國配合調查。
身在美國的陳磊表示拒收迅雷的一切指控。
目前,迅雷旗下網心科技的玩客雲大面積癱瘓,等同於殘廢,停止了對用戶所有的服務。
迅雷剩下的依然只有一個「下載」。
有點不忘初心的感覺。
在移動互聯網時代,一心淡化下載工具標簽的迅雷轉型更加倉促。
互聯網金融、直播、短視頻、區塊鏈、智能硬件,迅雷幾乎將所有熱門的領域都嘗試了個遍,依然沒有找到適合自己的出路。
同時代的阿裡、騰訊已經成為無可撼動的巨頭,後來者拼多多和字節跳動瘋狂攻城略地。
次一級的網易新浪也各佔其位。
而迅雷一路走低。
問題的根源在於,過去的那些企業,在服務用戶的同時,獲取了價值。
利用這份價值,在移動互聯網時代衍生出新產品,從而連綿不絕。
比如騰訊用QQ巨大的用戶量和社交網絡,給微信充當冷啟動。
所以你用微信,不是因為你喜歡微信,而是你的朋友都在用微信。
而迅雷能給下一代產品提供什麼價值呢?
冷啟動?
別人用完就走,都不稀得多看你一眼。
衍生產品?
迅雷能給什麼?
一起下小電影的好友?
而且這東西也沒網盤好用啊,網盤配磁力鏈,已經覆蓋了迅雷的用途。
這是作為工具類產品的宿命,也是迅雷自身的宿命。
只能活在特定的時代之下。
用戶會感激你嗎?
當然會。
用戶會感激你,會緬懷你,會稱贊你,但唯獨不會再用你。
翻看迅雷的財報,虧損,是這一時代的主題。
十
為什麼那些巨頭都活下來了,偏偏迅雷沒了?
直觀的看是新業務的失敗,舊業務沒有贏利點。
互聯網賺錢的方式就幾種,電商,廣告,游戲,貸款。
迅雷靠什麼賺錢?
靠賣廣告和VIP的門票費。
不垂直的流量不值錢,這在互聯網時代算是共識。
而作為一款用完即走的工具,迅雷的廣告很難賣上什麼好價錢。
而靠加速服務賣VIP賺門票錢也不夠,就那麼一點付費用戶難以形成足夠的利潤點。
因此迅雷只能不斷的拓展廣告位,整個頁面只有少得可憐的位置留給下載功能,剩下的絕大多數版塊都是廣告。
但即便如此,即便迅雷變成賣廣告附帶下載,即便迅雷吃相已經夠難看,即便被人稱作吸血雷。
但迅雷依然不夠賺錢。
同時,如上文所說,迅雷的用戶在移動互聯網的時代,還在不斷流失之中。
用戶不斷流失,同時還不賺錢的迅雷,持續性的竭澤而漁成了他唯一的選擇。
然後就是惡性循環。
十一
迅雷的經歷,乍一看是時代變了。
但深層次的原因,是無法拴住用戶。
用戶使用產品,源於價值。
騰訊拴住用戶靠QQ和微信的關系網,阿裡拴住用戶靠淘寶和支付寶的體系,京東拴住用戶靠電商和物流形成的口碑。
和QQ,淘寶,京東類似的產品,互聯網中數之不盡,但沒有一個可以取代它們。
因為用戶用的,從來不是產品自身,而是產品背後的關系網、體系、口碑。
這些產品所提供的,不僅僅是作為工具的「作用」,是留住用戶的「價值」。
正如說了無數次的那句話,「用戶無情」。
要讓用戶無法離開你,就要提供一種讓人不得不持續使用的價值。
這種價值,是一眾互聯網企業從PC時代便開始構建護城河。
僅僅只是QQ不夠,因為下一個時代可能不屬於QQ,所以騰訊要做微信,要做游戲,要構建一個龐大的社交圈。
僅僅只是電商不夠,因為電商誰都能做,所以阿裡要做最大的電商,要淘寶天貓兩手抓,還要做金融,要做物流,要做雲服務商,要形成一個完整的生態,萬能的淘寶不夠,還要有萬能的支付寶。
每一家企業,都在將用戶圈進自己的一畝三分地裡,不斷的向外擴張向外進擊。
因為只有把自己的地擴得足夠大,只有把用戶都圈進來,才能讓用戶離不開。
只要你不是用戶無可奈何的選擇,那麼你就不會被選擇。
即使你做的再好,也沒有用。
不要服務用戶,而要拴住用戶。
迅雷什麼都沒有,空有導流渠道,而無承接流量的產品。
迅雷專注於打敗對手,專注於做好自己的下載,專注於成為第一。
於是,第一的迅雷,成為了最後的迅雷。
工具越好,迅雷越難。
因為工具的宿命就是「用完就走」。
多少人罵騰訊?
但依然用著QQ、微信,游戲氪金。
多少人罵阿裡?
但依然淘寶剁手,農場養雞。
因為他們即便罵,也不得不用,這才是價值。
我不需要你愛我,我只需要你用我。
愛也好,恨也罷。
你要用我。
不然,我就沒用了。
十二
回過頭來再看向當年迅雷和一眾下載軟件的紛爭。
每個人都以為迅雷贏了,但事實真的如此嗎?
或許,不是迅雷贏了,只是對手不想玩了。
迅雷戰勝了無數對手。
但在注定走向沒落的賽道中做到第一,到頭來也只是一場悲劇。
強如騰訊,推出QQ旋風也不過是防御性出擊。
而QQ旋風的退去,或許是因為他們也發現了,這條路根本沒有走下去的必要。
下載工具既不賺錢,也無法引流,在步入移動互聯網之後,連雞肋都不算,誰都可以做。
所以他們干脆利落的戰略性放棄了。
畢竟,作為巨頭,自己的社交、游戲哪個不比純工具吃香?
下載工具,只是他們的一種防御性進攻,一起賭一個風口。
當風口退散,紅利不再,他們回歸主業,該做游戲的做游戲,該做電商的做電商。
唯有迅雷還吊在這個沒有風的風口上。
如今還在用迅雷的人,無不懷念當年的迅雷7,他們說那是迅雷最好用的版本。
可偏偏推出迅雷7的時代,正是移動互聯網崛起的開端,也是迅雷開始走向沒落的開始。
捧它的是你,罵它的是你,殺它的是你,念它的還是你。
每個人都在緬懷迅雷,但沒有人再用迅雷。
鐵打的觀眾,流水的角兒。
台上的人假正經,台下的人最無情。
參考資料:
【1】.迅雷2021年第三季度財報.同花順財經.
【2】.迅雷控告前CEO背後,雷軍和他的試驗田之敗.新浪科技.
【3】.關於迅雷公司前CEO陳磊涉嫌職務侵佔罪事宜的公告.深圳市迅雷技術有限公司.
【4】.注資迅雷數億美元小米意欲打造家庭雲.《計算機與網絡》.周文.
【5】.陳磊因涉嫌職務侵佔罪被立案偵查,「迅雷宮斗」落幕.獵雲網.
【6】.連年虧損的迅雷,還在靠什麼活下去?鋅財經.阿江
【7】.QQ旋風已死留給迅雷的時間也不多了.計算機應用文摘.
【8】.迅雷:從快速下載到區塊鏈應用.張偉靖.
【9】.「玩客」當道 網心科技發布迅雷賺錢寶Pro.《計算機與網絡》.趙之謙.
【10】.雷軍談投資迅雷原因:最看好星域CDN.騰訊科技.
【11】.分析:今年迅雷對公司估值期望過高.中研網.
【12】.從CEO到被立案:迅雷陳磊的上升與落幕.新浪科技.
【13】.互聯網巨頭公司不為人知的「陰暗面」.澎湃.
【14】.互聯網巨頭如何操控了我們的生活?新京報.王青.
【15】.英雄遲暮的迅雷,這些年搞砸了哪些業務?邵魯文.
【16】.迅雷新財報背後:下載一哥到艱難求生.藍鯨財經.
【17】.迅雷區塊鏈業務「迷途」.全天候科技.
【18】.迅雷「變形」:從「All in 區塊鏈」到「被隱藏」.新浪財經.
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