@MegaDrive2_:日本人與中國人最大的差別之一,就是體育運動在學校生活中的比重。和動漫中主人公動不動就參加漫研或者回家部不同,7 成以上的日本學生參加的都是運動部。
日本學校的運動部訓練強度能達到業餘體育的水平,而以體育項目聞名的私立校的運動部更是瞄準職業體育,每天早上學生提前到校開始晨訓,中午放學後正式訓練到傍晚。湘北四傻下課訓練上課睡覺考試全掛是運動部部員的真實寫照,這也是為甚麼學校強令不及格的不許參加比賽,沒這個限制學生敢給你逃一整年的課專心備戰全國大賽。
日系作品中一個經典橋段就是學生訓練受傷,覺得人生完蛋了,然後在朋友幫助下走出陰影,《同級生》中的田中美沙,《戀如雨止》中的橘玲,都很典型。至於家長為孩子付出的金錢和精力更是不用提。
日本學校極為重視體育,私立學校會投入大筆經費聘請教練修建場館組織交流賽,只求校隊打出名氣,貧窮的公立學校也會把大部分的部活費用分給運動部。所以動漫中能看到文藝部的男主角去土下座求學生會要經費,文藝部成員就是日本學校的低種姓。
日本人如此重視學校體育,國人肯定會認為,這是跟美國類似的糢式,要走職業體育道路,或者是以特長生去好學校 —— 正好相反,日本人卷體育,恰恰是為了日後不幹體育。
還是用文藝作品舉例。《半澤直樹》中堺雅人被東京中央銀行錄用,一是因為畢業於慶應大學,二是因為他是劍道部的主力。《重版出來》的女主角黑澤心去應聘小學館的漫畫編輯,她一個毫無經驗的新人是怎麼當上青山剛昌、籐田和日郎這些漫畫宗師的編輯的呢?因為她是日本體育大學柔道部的主力選手。夠離譜吧?我說一個現實例子你會更吃驚。索尼的研究團隊中一個大佬曾經接受採訪,他一直到大學畢業都沒摸過計算機(日本大學現在都有畢業論文用手寫的情況)索尼招了以後讓他開發 PS 游戲機,對,就是你玩的那個。所以《NEW GAME》裡青葉連計算機都不會用,愣是進了游戲公司當 3D 建糢師。
這就是日企與中美企業最大的區別 —— 企業招聘不看專業,不看學習成績,只看學校和體育成績。
重複,日企招聘不看專業,不看學習成績(起碼得畢業,不能畢業那性質就變了),只看學校和體育成績。極少數純技術崗才會考慮專業。
日本人是這樣解釋的:學生搞體育運動,一是能鍛煉拼搏精神和耐性,二是能消滅學生的個性提高服從度,三是強健體魄,這都是在日企工作最重要的。至於專業知識,入職後高強度培訓就都會了。
中國人和美國人看到這樣的言論,肯定會把肚子笑破,笑的對,日本經濟的衰落與日企獨特的人才觀有直接關系。但是恰恰是這樣的人才觀,帶來了日本的戰後經濟奇跡。
日企會產生這樣的人才觀,除了日本文化講究消滅個性服從集體外,主要是因為日本經濟騰飛的 40~70 年代,人類工業技術還處於機電時代。機電時代的一個特點就是材料和機械空前發達,然而因為缺少計算機的支持,自動化程度很低,所有加工和組裝過程都需要人來操控。美國人已經把機電時代的質量控制和精度做到了極致,日本制造要從美國制造手裡搶市場,必須超越美國人,唯一的辦法就是提高工人的水平。在生產線上,學校的知識基本沒用,現場磨煉出的手感和操作經驗更加重要。典型昭和日企,新工人至少需要 5 年學徒,10 年跟班,才能真正獨立進行生產。非自動化流水線的生產是力氣活,不是現在這樣擺好零件按按鈕就能做的,需要工人有極強的體力耐力。由於工序複雜,工人數量多,要在大規糢生產的情況下保證產品品質,工人必須像機器一樣嚴格執行工藝流程,不能偷懶,更不能自作聰明搞創新改進。這種職業生涯要求工人高度服從,不能有自己的個性,同時要有堅韌的精神,有健康強悍的肉體。這一切都可以在日本中學的運動部中找到。
日本中學運動部的管理方式與舊日軍一脈相承,有極為嚴重的上下級關系和精神控制。日本人評價人時會說說某某是 「體育系」,不是說他四肢發達頭腦簡單,而是說他不講理,等級意識強。而 「體育系」 職業指的就是軍警之類的單位,相當於說爸爸像兒子了,因為日本自衞隊的管理都不一定有山王工業嚴格。
所以日本學校裡科學部和文藝部沒人去,分不到經費,天天處於廢部邊緣。因為你在日本高中不去運動部屬於放棄人生自甘墮落。真的不擅長運動,可以天天上補習班,卷學習成績,然後考個好大學,對找工作的幫助不亞於運動成績,你不運動,也不學習,天天去輕音樂部彈琴,是打算畢業了當家裡蹲,靠妹妹賺錢養你嗎?
可想而知,這種把人當機器培養,磨滅個性的人才思路,完全不適應資訊時代的發展要求,導致了日本軟體和互聯網產業的嚴重落後,但是因為它在傳統制造業仍然有優勢,所以日本人不願放棄。
傳播真相 探究歷史 支持正義 分享快樂
Follow @greatera2024

